Прокачка алхимии в скайрим. Как быстро прокачать Алхимию в Skyrim? Skyrim быстрая прокачка алхимии

Вступление

Одноручное и двуручное оружие

В прокачке навыков владения оружием главное знать, что расчет идет не от количества ударов, а от количества нанесенного урона. По этому лучше всего прокачивать оружием с большим уроном, и на врагах с большим количеством хп - тролли, гиганты, мамонты, и т.д.

Начнем мы с алхимии, и вот по какой причине: в игре раскачка этого навыка мне показалась
самой накладной ввиду ряда факторов.

1. Первый и основной фактор - Простыми зельями сильно навык не прокачаешь.

Простыми зельями можно качать навык очень долго, так как в механике игры, прокачка навыка зависит не от количества, а от качества. Скажем умение ношения тяжелой или легкой брони зависит не от того сколько вас раз пнули, а сколько урона нанес вам этот удар.

Банальное зелье на Регенерацию магии (Соль + Чеснок)

после создания, повысит имеющийся уровень алхимии ну где то на 1-3% полоски.

В то время как сложное зелье, имеющее кучу параметров (кстати, как отрицательных так и положительных)

за одну банку может повысить имеющийся уровень где-то на 10-15% полоски.

Еще одно упущение в игре, это то, что побочные - ненужные алхимические эффекты только увеличивают стоимость зелья. Хотя по логике вещей яд который одновременно наносит урон и его же лечит, полная бессмыслица, но эта бессмыслица будет стоить дороже яда который наносит урон и отнимает магию к примеру.

Я думаю вам станет сразу видно, что сложные зелья стоят не в пример дороже простых зелий.
Так как прокачка алхимии напрямую зависит от качества зелий, то я сразу отвечу на ваш вопрос:
- Да, если надеть вещи на бонус к созданию зелий, то стоимость создаваемых зелий сильно возрастет, а вот на прокачке навыка, увы, это почти не отразится.

Вот стоимость созданного зелья без вещей, дающих бонус к силе создаваемых зелий.

А вот тоимость созданного зелья сваренного в вещах, которые дают бонус к силе создаваемых зелий.

2.Второй фактор, вытекающий из первого - для создания сложных зелий нужно, чтобы в наличии было много разнообразных ингредиентов.

Поэтому банально копим все мухоморы, которые собираем, все пальцы великанов, все яйца. Копим все, все, что можно собрать, украсть, купить! Да, купить, так что нужно зарабатывать септимы. (Благо в Скайриме это не проблема)

3. Третий фактор - с повышением мастерства в Алхимии прокачка начинает затормаживаться.

Это выражается в следующем, если с навыком алхимии 25 вы делаете зелье - Регенерация магии (Соль + Чеснок) и на поднятие с 25 на 26 вам надо сделать 10 банок, то на поднятие с 30 на 31 вы делаете уже 13 банок.
Ввиду чего алхимию я качал в три приема:
С 1 до 40 можно прокачивать созданием простых зелий.
С 40 до 70-80 учился уму разуму у Аркадии, что в Вайтране. Параллельно собирал, покупал, крал тонны ингредиентов.
Где все учителя алхимии обитают, я не вспомню, да и не нужно, достаточно глянуть сюда.
С 80 до 100 прокачивал исключительно созданием сложных ядов и зелий.

Кто в алхимии не «шарит», проведу мастер класс.
Смотрим все сюда

На примере покажу, что к чему.
Смотрим табличку тут .
Смотрим, что у нас есть в инвентаре и выбираем ингредиент, скажем Язык дракона. Выбираем по табличке понравившееся его свойство - Сопротивление огню и Повышение навыка: двуручное оружие.
Теперь ищем ингредиент, имеющий эти свойства, плюс еще какие-нибудь положительные свойства. (можно и отрицательные) Пусть будет Мухомор - наше зелье будет иметь два свойства. Теперь надо добавить такой ингредиент, что бы «открыть» у зелья еще пару свойств. Смотрим, какими же Мухомор обладает свойствами? - это Бешенство и Регенерация запаса сил.
Снова по таблице ищем ингредиент, имеющий эти два свойства… ага это Мора тапинелла.
В итоге получаем вот такое вот зелье:

Стоимость зелья, как и его мощь, будет зависеть от способностей, взятых в ветке навыков Алхимия на момент создания зелья и от бонуса, которые нам дают зачарованные вещи.

Основные требуемые способности в умении «Алхимия»

Алхимик 5/5 - (Зелья и яды на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень способности) - ну понятно, хорошее зелье - крепкое зелье.
Целитель - (Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%) – способность проходная, чтобы взять следующую способность.
Провизор - (Можно создавать зелья, которые будут иметь на 25% процентов больше благоприятного эффекта)
Как видно, я брал только самые необходимые способности для усиления получаемых мной зелий.

Прокачивается очень легко, на заклинании « ». Просто используйте его и все.

Колдовство

Также, не забудьте купить у него кирку - пригодится для добычи руды.

Добыча руды
В ваших путешествиях, в основном в различных подземельях вам будут встречаться различные «жилы», например «Железорудная жила», использовав этот камень, при наличие кирки при себе, ваш персонаж немного поработав добудет немного руды, и возможно какой-либо драгоценный камень:

После чего, руду нужно переплавить в плавильне. Одну из них можно встретить в Вайтране, справа сразу при входе в город:

Либо оружие вот с таким эффектом.

Таким оружием следует добивать нашу жертву, нанося ей последний или предпоследний удар.
Затем идем к торговцу, скупаем у него камни душ, одни будут уже заполнены, другие же мы в процессе игры будем заполнять.
Если у вас еще нет нескольких тысяч септимов, тогда достаточно будет скупить самые крохотные камни душ.
Для скрупулезных игроков, которые не хотят ловить крохотные души в большие камни душ, приведу ориентировочный список о размерах камней душ и существ, подходящих для их заполнения.

Крохотный камень душ - существа до 4 уровня.
Курица
Олень
Собака
Лиса
Гоблин
Грязекраб (Mud Crab)
Крыса
Овца
Волк
Скелет
Рыба-убийца (Slaughterfish)

Маленький камень душ - существа до 16 уровня.
Бурый медведь (Brown Bear)
Корус (Chaurus)
Кабан (Boar)
Фалмер (Falmer)
Призрак (Ghost)
Гоблин-воин (Goblin Skirmisher)
Бес (Imp)
Ледяное приведение (Ice Wraith)
Лошадь (Horse)
Саблезубая кошка (Sabre Cat)
Северный волк (Ice Wolf)
Лесной волк (Timber Wolf)
Драугр (Draugr)
Тролль (Troll)
Скелет-страж (Skeleton Guardian)
Зомби (Zombie)

Обычный камень душ - существа до 28 уровня.
Древний призрак (Ancient Ghost)
Огненный атронах (Flame Atronach)
Пещерный медведь (Cave Bear)
Кланфиры (Clannfear)
Драугр-воин (Draugr Scourge)
Горный лев (Mountain Lion)
Исчезающее приведение (Faded Wraith)
Ледяной тролль (Frost Troll)
Гоблин-берсерк (Goblin Berserker)
Висп (Will-o-the-Wisp)
Минотавр (Minotaur)
Зомби без головы (Headless Zombie)
Черный медведь (Black Bear)
Ожившее дерево (Spriggan)
Бешеный пес (Stray Dog)
Скелет-герой (Skeleton Hero)

Большой камень душ - существа до 38 уровня.
Даэдрот (Daedroth)
Мать виспов (Wispmother)
Драугр-повелитель смерти (Draugr Death Overlord)
Грозовой атронах (Storm Atronach)
Ужасающий зомби (Dread Zombie)
Гоблин-шаман (Goblin Shaman)
Ледяной атронах (Frost Atronach)
Лич пустоты (Nether Lich)
Огр (Ogre)
Скелет-чемпион (Skeleton Champion)
Дэйдра-паук (Spider Daedra)
Дреуг (Land Dreugh)
Приведение (Wraith)
Гигант (Giant)

Великий камень душ - существа от 38 уровня.
Мрачное приведение (Gloom Wraith)
Лич (Lich)
Минотавр-лорд (Minotaur Lord)
Хранитель врат (Gatekeeper)
Дикий огр (Savage Ogre)
Гоблин-повелитель (Goblin Warlord)
Ксивилай (Xivilai)
Гигантская рыба-убийца (Giant Slaughterfish)
Мамонт (Mammoth)

Наполнив камни душ, после нескольких часов зачисток и прохождения, нам надо где-то найти или купить у торговца оружие с одним из следующих эффектов: Изгнание, Поглощение здоровья, Отпугивание нежити, Страх.
Изгнание

Это одни из самых прибыльных эффектов для оружия.
Для вещей самым прибыльным является «Повышение навыка: Скрытность »
Стоимость зачарованной вещи зависит от эффекта, на неё наложенного.
Но! Тут стоит уточнить пару нюансов, с которыми вы столкнетесь при зачаровании вещей:

Для вещей эффект будет зависеть, в первую очередь, от размера камня! При использовании крохотного камня эффект будет 3%, а при использовании великого 30%
Стоимость у такой вещи будет сильно колeбaться, так как очень сильно зависит от размера используемого вами камня душ.
Для оружия сила эффекта зависит лишь от нашего уровня умения зачарования и взятых способностей. Заряд будет зависеть от размера камня. Заряд незначительно влияет на конечную стоимость вещи.
Основную роль в стоимости оружия будет играть именно эффект.
Выше я привел четыре самых прибыльных эффекта зачарования для оружия.

Самым выгодным является зачарование оружия - даже при использовании крохотных камней душ стоимость вещи существенно увеличивается.

Основные требуемые способности в умении «Зачарование»

Зачарователь 5/5 - (Новые чары на 20% сильнее (+20% за каждый дополнительный уровень))
Чары умений - (Зачарование доспехов на 25% сильнее)
Жизненные чары - (Зачарование здоровья, маны и выносливости на доспехи на 25% сильнее)
Дополнительный эффект - (Можно на один предмет наложить два зачарования)

Скрытность

Прокачивается когда вы в состоянии скрытности передвигаетесь рядом с другими NPC. Есть мнение, что чем больше NPC в определенном радиусе - тем лучше прокачивается. Самый простой способ - в каком-нибудь городе, упереться в забор, и положить что-нибудь тяжелое на кнопку «W»

  • Помните, что чем выше ваш навык, тем более сильные соперники будут вам попадаться в путешествиях.

Алхимия окажется полезной для персонажа любого уклона. В большинстве случаев достаточно будет самого основного - зелья восстановления здоровья, магии или выносливости, а яды позволят оружию наносить больший урон. При более глубоком понимании свойств ингредиентов вы сможете сварить зелья, имитирующие эффекты многих (хотя и не всех) магических заклинаний и чар. Хотя в продаже можно увидеть различные зелья, знание алхимии предоставит вам возможность создания более мощных зелий, нежели покупные.

Создание зелий

Алхимией в Скайриме можно заниматься только в специально предназначенных и оборудованных для этого местах - алхимических лабораториях (Alchemy Labs). Чтобы создать зелье или яд, следует соединить два или более ингредиента, имеющих одинаковые магические эффекты. Если их общее свойство полезно (например, восстановление здоровья), то вы создадите зелье, если оно негативно (например, урон здоровью), то у вас получится яд. Зелья с несколькими эффектами могут быть созданы, если у смешиваемых ингредиентов совпадут более одного эффекта.

Каждый ингредиент имеет в общей сложности четыре эффекта. Поедание ингредиента всегда открывает первое его свойство, взятие перка "Экспериментатор" позволяет обнаруживать остальные свойства при поедании, в зависимости от ранга перка (см. таблицу перков ниже). Эффекты могут быть также раскрыты в процессе экспериментирования, если при сочетании ингредиентов успешно создается зелье. При выборе одного ингредиента все прочие, с которыми ранее вы пытались его скомбинировать и потерпели неудачу при этом, будут отображаться серым цветом. В отличие от Oblivion, здесь уровень Алхимии вашего персонажа не влияет на то, какие по счету эффекты возможно открыть и использовать.

Величина навыка Алхимии, алхимические перки и повышение навыка экипированием зачарованных вещей определяют силу любого создаваемого вашим персонажем зелья или яда. В свою очередь, практические занятия по смешиванию зелий и ядов вызывают рост навыка Алхимии.

Вы можете варить зелья по рецептам, найденным в игре, или просто комбинировать различные ингредиенты случайным образом. Вдобавок можно внимательно смотреть по сторонам и находить нечто общее между ингредиентами - растения, произрастающие поблизости друг от друга, часто обладают схожими эффектами (например, лиловый горноцвет и чертополох, лаванда и красный горноцвет), также насекомые, питающиеся цветочным нектаром. Кроме того, расположение ингредиентов рядом на кухнях, торговых прилавках и лабораторных столах обычно указывает на то, что они сочетаются.

  • +5 к навыку даются: босмерам (Bosmer), бретонцам (Breton), данмерам (Dunmer) и каджитам (Khajiit).
  • Лами (Lami), специалист (1-50), Морфал (Morthal), "Хижина тауматурга" (Thaumaturgist"s Hut);
  • Аркадия (Arcadia), эксперт (1-75), Вайтран (Whiterun), "Котелок Аркадии" (Arcadia"s Cauldron);
  • Бабетта (Babette), мастер (1-90), Убежище Темного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary).
  • Де Рерум Диреннис (De Rerum Dirennis):
    • Севернее Вечнозеленой рощи (Evergreen Grove);
    • Фолкрит, "Мертвым припарки" (Grave Concoctions);
    • Черный Предел, полевая лаборатория Синдериона (Sinderion"s Field Laboratory, Blackreach);
    • Коллегия Винтерхолда, Мидден (The Midden Dark, College of Winterhold);
    • Пруд Чистых Сосен, на теле алхимика (Clearpine Pond);
    • Замок Волкихар, кабинет Валерики (Valerica"s Study, Castle Volkihar, Dawnguard);
  • Игра за обедом (A Game at Dinner):
    • Старушечья скала (Dead Crone Rock);
    • Забытая пещера, в комнате с Белым Флаконом (Forsaken Crypt);
    • Хармугстал (Harmugstahl);
    • Медоварня Хоннинга, в спальне наверху (Honningbrew Meadery);
    • Виндхельм, Клуб Новый Гнисис (New Gnisis Cornerclub, Windhelm);
  • Путеводитель по растениям Скайрима (Herbalist"s Guide to Skyrim):
    • Вайтран, "Котелок Аркадии" (Arcadia"s Cauldron, Whiterun);
    • Камнепадная пещера (Boulderfall Cave);
    • Приют Подмастерья (Journeyman"s Nook);
    • Маркарт, "Ведьмина настойка" (The Hag"s Cure, Markarth);
  • Маннимарко, Король Червей (Mannimarco, King of Worms):
    • Вечнозеленая роща, на алтаре (Evergreen Grove);
    • К югу от лагеря Братьев Бури в Хаафингаре (Haafingar Stormcloak Camp);
    • Храм Призывателей Ночи (Nightcaller Temple);
    • К юго-востоку от Винтерхолда, возле тела Рунди (Winterhold);
    • К юго-востоку от Винтерхолда, в сумке аптекаря около двух скелетов (Winterhold);
  • Песня алхимиков (Song of the Alchemists):
    • Хижина Анис (Anise"s Cabin);
    • В библиотеке Солитьюдской Коллегии Бардов, после взятия квеста у Лами по розыску этой книги (Bards College).
  • +1 за поиски кольца чистейшей смеси (Ring of Pure Mixtures) для Фриды (Frida) из Данстара;
  • +1 за поиски книги "Песня алхимиков" (Song of the Alchemists) для Лами (Lami) из Морфала;
  • +1 за поиски лютни Финна, по квесту Инге Шесть Пальцев (Inge Six Fingers) из Коллегии Бардов;
  • +5 (как и ко всем другим воровским навыкам), если вы выберете "Путь Тени" при чтении Огма Инфиниум (Oghma Infinium).
Перки навыка Алхимия

Дерево перков Алхимии состоит из 9-ти перков, требующих в общей сложности 15-ти очков перков. Перки этого навыка позволяют открывать больше эффектов при поедании ингредиентов, повышать эффективность создаваемых зелий и ядов, удалять положительные эффекты из ядов и отрицательные эффекты из зелий, кроме того, собирать в два раза больше ингредиентов с растений.

В Скайриме персонаж на любом уровне навыка Алхимии может сварить зелье из любых ингредиентов, однако полное раскрытие всех свойств ингредиентов возможно только с перком "Экспериментатор". Здесь имеется ввиду раскрытие по-честному в игре, без использования сторонних подсказок наподобие вот такого ;) Метод же проб и ошибок позволит вам открыть редкие и наиболее мощные эффекты только после больших усилий и затрат ингредиентов.

Перк "Травник" позволяет собирать дополнительные ингредиенты со всех растений (за исключением растений корней Нирна), с кластеров морских желудей, из гнезд с птичьими яйцами, но только не с различных существ, в том числе и пассивных (рыбок, бабочек, пчел, стрекоз, светлячков, птиц).

Тем, кто очень заинтересован в повышении силы смешиваемых зелий и ядов, обязательно следует взять следующие перки - "Алхимик" с 1-го по 5-й ранги, "Целитель", "Провизор" и "Отравитель". При этом наличие у вас вещей, зачарованных на повышение навыка Алхимии, станет дополнительным плюсом к вышеперечисленным перкам. А если ваш персонаж активно пользуется ядами в сражениях, то перк "Концентрированный яд" вам тоже пригодится.

Примечание: до выхода официального патча 1.9 для взятия перка "Чистота" не требовался перк "Змеиная кровь", надо было брать перк "Экспериментатор". В патче 1.9.26.0.8 данная ошибка была исправлена, теперь для взятия перка "Чистота" перк "Экспериментатор" не нужен, развитие идет согласно дерева перков (см. рисунок справа).

Перк Ранг Описание ID Требования к величине навыка Необходимые перки
Алхимик
Alchemist
1 Зелья и яды вашего изготовления на 20% сильнее. 000be127 - -
2 Зелья и яды вашего изготовления на 40% сильнее. 000c07ca 20 -
3 Зелья и яды вашего изготовления на 60% сильнее. 000c07cb 40 -
4 Зелья и яды вашего изготовления на 80% сильнее. 000c07cc 60 -
5 Зелья и яды вашего изготовления вдвое сильнее. 000c07cd 80 -
Целитель
Physician
Ваши зелья, восстанавливающие здоровье, магию или запас сил, эффективнее на 25%. 00058215 20 Алхимик
Провизор
Benefactor
У создаваемых вами зелий положительный эффект дополнительно увеличивается на 25%. 00058216 30 Целитель
Экспериментатор
Experimenter
1 При поедании ингредиента вы узнаете первые два его свойства. 00058218 50 Провизор
2 При поедании ингредиента вы узнаете первые три его свойства. 00105f2a 70 -
3 При поедании ингредиента вы узнаете все его свойства. 00105f2b 90 -
Отравитель
Poisoner
Создаваемые вами яды эффективнее на 25%. 00058217 30 Целитель
Концентрированный яд
Concentrated Poison
Яд, нанесенный на оружие, действует вдвое большее количество ударов. 00105f2f 60 Отравитель
Травник
Green Thumb
Вы получаете с растений по два ингредиента. 00105f2e 70 Концентрированный яд
Змеиная кровь
Snakeblood
50% сопротивляемость всем ядам. 00105f2c 80 Экспериментатор или Концентрированный яд
Чистота
Purity
Создаваемые вами зелья не имеют отрицательных эффектов, а яды - положительных. 0005821d 100 Змеиная кровь
Стоимость зелий и получаемый опыт

Прибавка к опыту при занятиях Алхимией пропорционально зависит от стоимости созданного зелья, то есть, чем дороже получится зелье, тем больше опыта достанется персонажу. На количестве получаемого опыта очень хорошо сказывается повышение навыка экипировкой зачарованных вещей (максимально возможно одеть на персонажа: перчатки, головной убор, кольцо и амулет). Так, +100% к Алхимии означает получение XP за каждое сваренное зелье вдвое больше, чем обычно. Поэтому стоит прокачать навык Зачарования для начала, чтобы обзавестись зачарованными вещицами. Еще следует взять перки "Алхимик", "Целитель", "Провизор" и "Отравитель" пораньше, как только это станет возможно.

Самыми дорогими эффектами (при использовании распространенных ингредиентов) являются паралич, повреждение магии, невидимость и замедление. Однако зелья с большим числом разных эффектов могут оказаться более ценными в золотом выражении, нежели зелья с одним дорогим эффектом. Также надо учесть тот факт, что из некоторых особенных ингредиентов можно создать зелья с точно теми же самыми эффектами, но гораздо большими силой и стоимостью. Например, из пальца великана получается зелье повышения здоровья стоимостью в 5,9 раз дороже, нежели из других ингредиентов с тем же эффектом. Такое зелье повышения здоровья выходит ценнее зелья паралича. Самые дорогие зелья, которые вы можете создать:

С пальцем великана:

Бородатый мох + Медвежьи когти + Палец великана или Крыло синей бабочки + Голубой горноцвет + Палец великана

Без пальца великана:

Светящаяся пыль + Светящийся гриб + Бородатый мох или Ползучая лоза + Большие рога + Бойцовая рыбка

Особенные ингредиенты

Некоторые ингредиенты обладают магическими эффектами с нестандартными значениями магнитуды, соответственно, из них получаются необычные по силе и стоимости зелья. Например:

  • Бойцовая рыбка (2.5 x Magnitude): зелья урона здоровью, созданные с добавлением этих рыбок, будут сильнее в 2,5 раза.
  • Корень Нирна (12.6 x Value): зелья урона здоровью, смешанные на основе корней Нирна, будут стоить в 12,6 раз дороже.

При использовании нестандартных ингредиентов в зельеварении, конечные сила и стоимость зелий определяются наивысшим приоритетом ингредиентов. В нижеприведенном списке ингредиенты перечислены в порядке уменьшения приоритета, так что самый верхний всегда определяет свойства получаемого зелья. То есть, если скомбинировать бойцовую рыбку и корень Нирна, то зелье из них будет иметь точно такие же свойства, как и зелье, созданное из бойцовой рыбки и ядовитого колокольчика или бойцовой рыбки и уха фалмера. Ингредиенты с уменьшенными значениями магнитуды, такие как эктоплазма и паслен (повышение навыка: Разрушение), оказывают влияние только в сочетании с таким же ингредиентом с пониженной магнитудой. Эктоплазма в сочетании с любым другим ингредиентом, кроме паслена, дает стандартное зелье повышения Разрушения.

  • Исцеление болезней (Cure Disease):
    • Жареная злокрысья кожа (Charred Skeever Hide) - 0.36 х Value;
    • Перья ястреба (Hawk Feathers) - 0.36 х Value;
  • Урон здоровью (Damage Health):
    • Корень жарницы (Jarrin Root) - 100 х Magnitude;
    • Бойцовая рыбка (River Betty) - 2.5 х Magnitude;
    • Корень Нирна (Nirnroot) - 12.6 х Value;
    • Ядовитый колокольчик (Deathbell) - 1.5 х Magnitude;
  • Урон запасу сил (Damage Stamina):
    • Алый корень Нирна (Crimson Nirnroot) - 3 х Magnitude;
  • Повышение навыка: Блокирование (Fortify Block):
    • Вересковое сердце (Briar Heart) - 0.5 х Magnitude;
    • Медовые соты (Honeycomb) - 0.5 х Magnitude;
  • Повышение навыка: Разрушение (Fortify Destruction):
    • Эктоплазма (Ectoplasm) - 0.8 х Magnitude;
    • Паслен (Nightshade) - 0.8 х Magnitude;
  • Повышение здоровья (Fortify Health):
    • Кабаний клык (Boar Tusk) - 5.9 х Value (Dragonborn);
    • Палец великана (Giant"s Toe) - 5.9 х Value;
  • Повышение запаса сил (Fortify Stamina):
    • Кабаний клык (Boar Tusk) - 1.25 х Magnitude, 5.9 х Value (Dragonborn);
  • Опустошение запаса сил (Ravage Stamina):
    • Ядовитый колокольчик (Deathbell) - 2.1 х Value;
  • Сопротивление ядам (Resist Poison):
    • Пчелиное гнездо (Beehive Husk) - 0.5 х Magnitude;
    • Ветка чертополоха (Thistle Branch) - 0.75 х Magnitude;
  • Восстановление здоровья (Restore Health):
    • Лютый гриб (Blisterwort) - 0.6 х Magnitude;
    • Бесовский гриб (Imp Stool) - 0.6 х Magnitude;
  • Восстановление запаса сил (Restore Stamina):
    • Желе нетча (Netch Jelly) - 2 х Magnitude (Dragonborn);
    • Медвежьи когти (Bear Claws) - 0.8 х Magnitude;
    • Лососевая икра (Salmon Roe) - 0.4 х Magnitude (Hearthfire);
  • Водное дыхание (Waterbreathing):
    • Лососевая икра (Salmon Roe) - 15.4 х Value (Hearthfire).
Быстрая прокачка навыка Алхимия

В своем списке доступных ингредиентов найдите пару с совпадающим максимально выгодным и дорогим эффектом (для подбора можно воспользоваться алхимическим калькулятором SkyrimAlchemy). Старайтесь избегать редких ингредиентов или тех, которые вам понадобятся позже (например, с эффектом повышения Зачарования или Кузнечного дела). Подберите третий подходящий ингредиент, чтобы совпал еще один дополнительный эффект, и варите зелья.

Ни к чему раздумывать о том, какие ингредиенты покупать, лучше всего скупить все ингредиенты в любой алхимической лавке, кроме самых дорогих (сердца даэдра, морозные соли, соли пустоты), так как деньги, сделанные на продаже готовых зелий позволят вам смести с прилавков все ингредиенты, что есть у торговцев, и все золото из их карманов тоже (запасы ингредиентов в алхимических лавках и золото у торговцев восполняются каждые 48 часов). Таким образом, секрет прост - скупаем и собираем различные ингредиенты и создаем всевозможные зелья для максимального подъема XP.


Навык Алхимия в игре Skyrim позволяет изготавливать полезные зелья и яды. Игрок сам может создавать уникальные настойки, которые обладают отличными от рядовых зелий свойствами. Помимо заработка от их продажи, зелья имеют значение для некоторых сюжетных квестов, открывая перед игроком новые возможности по взаимодействию с персонажами мира Skyrim.

Инструкция

  • Для прокачки навыка Алхимия в Skyrim отправляйтесь в локацию Вайтран. Там отыщите дом одного из персонажей игры, алхимика Аркадии. Поговорите с ней и получите разрешение на использование алхимической лаборатории. После этого купите или украдите у нее кольцо с изумрудом, увеличивающее навык Алхимия.
  • Наденьте этот предмет, а затем воспользуйтесь лабораторией и начните варить зелье. При изготовлении наделите его свойством, повышающим навык Восстановление. Когда оно будет готово, снимите с персонажа все предметы, дающие бонус к навыку Алхимия, и выпейте зелье.
  • Теперь снова наденьте предметы дающие бонус к Алхимии, в том числе и кольцо, которое стало давать больше бонусов, чем раньше. Вновь начните варить то же самое зелье. Снимите все предметы, выпейте зелье и снова наденьте кольцо с изумрудом, которое стало еще мощнее. Повторяйте процедуру до тех пор, пока это кольцо не будет давать бонус, увеличивающий ваш навык Алхимия до нужного вам значения.
  • Другой способ прокачки навыка – отыскать как можно больше ингредиентов или купить их у торговцев в локации Вайтран. После этого воспользуйтесь алхимической лабораторией и изготовьте столько зелий, сколько сможете, повысив тем самым навык Алхимия. Готовые зелья продайте, а на вырученные деньги купите новых ингредиентов и опять займитесь изготовлением зелий. Повторяйте эти действия до повышения нужного навыка.
  • Медленный, но верный способ прокачки алхимии – собирать и исследовать свойства ингредиентов. По пути собирайте все растения, а также мясо животных и рыб, которое можно употребить в пищу. Съешьте их, и ваш персонаж окажется осведомлен о всех свойствах этого ингредиента, что повысит навык Алхимия.
  • Прокачать навык Алхимия можно также с помощью кода. Нажмите клавишу тильда ("~") и вызовите консоль. В открывшемся окне введите: advskill Alchemy и укажите то число, до которого вы хотите прокачать навык. После этого способность вашего персонажа к алхимии резко возрастет.
  • Статьи по теме: